| 車輪の国、向日葵の夏 |
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| プレイヤーを退屈させない方法
ただヒロインと乳繰り合うイベントがだらだらと続くシナリオはよく目にするが、これはこれで最近の流行であるから一概に悪いというものではない。ただ最終的な帰着点をより高度に技巧化しようとするほど、その意図は熟練のプレイヤー達に先読みされ、同時にその行為はこの業界において最も評価されないパターンである。 これの解決方法は至極単純でありながらその実非常に高度な技術を要する。というのも、練達のプレイヤー達に対して、安易は伏線はEDへの布石とならないどころか、作品全体の世界観を破壊し兼ねないからだ。その中でこの作品がどれだけ上手にこれを達成しているかは、巷での評価を目にすれば一目瞭然だろう。 このメーカーの作品は前作のA profileが発表された時点からそのポテンシャルの高さを大きく評価していたが、そのシナリオの方向性や展開は特にkeyやLeafの影響を大きく受けており、その傾向は特にヒロインとの会話の中に含まれる「突飛な展開」などがそれを分かりやすいものとしている。シナリオライターはおそらくkanonやAIRを高く評価しているのだろう。 ここに挙げた作品は、発売された時代背景もあってやや癖が強い。鍵作品はその点で批判を受けることもしばしばだが、この部分の弱点を的確に把握し、自分なりの作風で解決を図っているこの作品のシナリオライターの実力は計り知れない。
文章一つの重要性をよく理解している
ある文章一つでヒロインの印象ががらりと変わる。シナリオ終盤の終盤、最後の最後で初めてタネを明かす。 非常によくできている。なんとハイレベルなシナリオライターか。おそらく作品を書くことがとても楽しいのだろう。その気持ちがこちらにも伝わってくる。 まだまだ序盤であるが、これは非常に期待できる。 今後の展開に期待したい。
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7月21日(月)20:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | 趣味 | 管理
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