1-C |
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| 分からない単語に関してはいくらかの解読を試みるものだが、今回からはその部分の私の思考も記していこう。
1:field →場、地域 2:finger →指 3:flight →飛行、飛ぶ 4:food →食べ物 5:forehead →headだから何かの頭部、もしくは先頭や先端だろうか 6:front →先頭 7:chat →相談する 8:climb →登る、登坂 9:close →閉じる、閉める 10:count →数える、数 11:cry →泣く 12:ago →~前、以前 13:almost →先頭にalがある単語は何かしら意味があると思う。mostなので何かが多い状態か。 14:already →同上 15:always →大抵、ほとんど
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4月28日(火)06:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | English | 管理
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ユメミルクスリ 1 白木あえか |
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| リアルと二次元の狭間で
「リア充」という言葉がある。今更意味を問うまでもないだろうが、この言葉にはインターネット界隈に蔓延る「非リア」の嫉妬心や現実への諦めの心が感じられる。 彼らの心の中には「こうありたい」という姿が、中学二年生の頃から変わらない形で存在する。常に思い切った行動を取り、仲間の中心にいる、明るい自分の姿が。 クラスに一人、いじめられている女の子がいたとしよう。もちろんインターネット最下層に蔓延る非リア連中は、それに救いの手を差し伸べるというあまりにも非現実的な英雄願望シナリオを脳内で繰り広げる。そんな彼らの脳内シナリオの終わりとは一体どうなっているのか。これがこのシナリオの述べんとしているところである。
行き過ぎない絶妙なラインを突いた巧みな人物設計
本来エロゲの主人公とは強い個性を持ち合わせてはいけないと考えるのが私の立場である。というのも、常々述べるように主人公=プレイヤーという方程式が絶対だからだ。 目立った行動を見せない主人公というものは、常に真っ白なノートのような存在であって、思考がどうであれ、自分の好きなように解釈できるという利点がある。シナリオ後半、まさにクライマックスに、その解釈に従った行動を主人公が起こせば、その作品はプレイヤーにとって好印象な作品となる。 学校を舞台に、ある種の「いじめ」をテーマに取ったこのシナリオと主人公の思想は、当時からそのような現場を経験して、事態を重く受け止めることのできる人ならではのものだろう。おそらくこのシナリオは、一般層いわゆるリア充のプレイヤーからしてみれば、終盤に主人公が取る行動といい、理解に苦しむものがあるかもしれない。だがしかし、これこそが彼らにとって、すなわち一部のプレイヤーにとっては、悪を滅ぼす行動としての、たった一歩の勇気として強く印象に残る可能性がある。 匿名掲示板の世界では常々両極端な理論しか聞かないが、エロゲをプレイするような人間が日々どのようなことをしているかを見事に逆手に取ったような絶妙な人物設計に、一部のそのようなプレイヤーに対して、この作品を薦めることができるだろう要因が隠されている。
エロゲイ、エロゲーを語る
あなたが始めてエロゲーをプレイしたきっかけは何だっただろうか。 やはりエロゲ製作の基本のひとつは、プレイヤーの共感を得るということである。人間、輝かしい思い出というものは思い出しているだけでも面白いもので、やはりそのようなイベントがシナリオに仕込まれるほど、序盤の展開を有意義にプレイさせることができる。 古くは数あるメディアの中でも表現の自由度が比較的高かった小説等の文字媒体を使用する分野で用いられてきた手法であったが(あまり広い意味での表現だと、独自性が損なわれる)、特に最近ではアニメでも似たような手法が用いられるようになった。主な例としては、なんと言ってもやはりらき☆すただろう。一部の人間だけが共感できる内容を多く盛り込んで、そんな彼らの声はどこかに行くと大きく聞こえるものだから、それを利用して売り込もうというわけだ。 エロゲーという業界の独自性を十分に生かしたシナリオを盛り込むことは、引いてはその作品事態の独自性として高く評価できる。 他のエロゲーにここまで華麗にエロゲーを語るキャラは登場しない。いたとしても、それはどこか遠慮気味であるか、まるで醜く唾を飛ばしながらキモオタが語るような表現が含まれていることだろう。
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4月23日(木)21:29 | トラックバック(0) | コメント(1) | 趣味 | 管理
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1-B |
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| タイトル直しました。 ご指摘ありがとうございました。
私の英語力がご納得頂けたところで、ここからは正解不正解に関わらず、私の第一回目の解答を問の下に示す。
1:couple →2人組 2:cup →お椀、茶碗 3:date →日付 4:desert →食後のお菓子 5:break →壊す 6:bring →運ぶ 7:build →建設する、建てる 8:another →もう一方の、他方の 9:both →両方の、同じ 10:busy →忙しい
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4月20日(月)21:23 | トラックバック(0) | コメント(0) | 趣味 | 管理
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1st impression |
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| 本日から更新を開始する。 まずは簡単な単語から共に学んでいくことにしよう。 正解だったものを除いて、問の下に一回目の私の答えを示す。正答は追記欄である。 私がどれだけ英語を苦手にしているかを、じっくりとご覧に入れたい。
1:address
2:business →仕事 3:care →助ける 4:carpenter →ペンキ屋 5:carpet
6:cleak →(回答不能) 7:conversation →見出し 8:agree →怒る 9:appear →主張する 10:become →戻る 11:believe
12:able (to do)
13:afraid →がっかりする 14:alone →遠く
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4月19日(日)03:51 | トラックバック(0) | コメント(1) | English | 管理
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新装開店 |
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| blogのデザインを一新しました。
これより新体制に移行します。
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4月17日(金)22:23 | トラックバック(0) | コメント(0) | 趣味 | 管理
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新年度の動向 |
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| ここをどうするか
新年度一発目の更新であるが、昨今の生活状況を鑑みるに、このblogの利用頻度は非常に低くなっている。 ラジオ専用blogとは異なる志向を持ち、あちらよりも古くから存在するこのblogだが、最近の動向に従って、いくつかの変更点を設けざるを得ない。
まず基本的に、私のプレイしたエロゲに関するレビューに用いる場としての本質は変わらない。しかしながら、やはり現在の生活状況の変化のため、これだけでは更新頻度も下がる。そのためこちらのblogでは新たになんでも実況V大学関連の情報を扱うこととしたい。これに伴う大きな変更点として、blogのトップタイトルを変更する所存である。この変更は次回のなんでも実況V大学内における講義が行われた直後に行うものとし、それまでは現在の状況のままとする。
続いて、以下を高い頻度で行う。 手持ちの単語帳から数語ずつを問題形式で出題する。これは私個人が英語力の強化を迫られていることにも関係するが、同時に、よくここを覗いている皆様の知恵にも寄与することを目的としている。 私がどれだけ追い詰められているかについては皆様のご想像にお任せするが、少なくともこの一年が勝負であることは間違いないとだけ述べておこう。
以上です。
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4月7日(火)20:27 | トラックバック(0) | コメント(0) | 趣味 | 管理
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